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==== Ver.11.0.0 관련 ==== [[https://x.com/SplatoonJP/status/2016073695484379440|Ver.11.0.0]]으로 대전 환경이 격변할만한 변화가 여럿 이루어졌다. 그러나 특정 변경점에 대해서는 비판이 대부분이다. 종합적으로 칠보다는 킬 위주의 변경이 이루어졌기 때문에 웬만하면 의견 표시를 하지 않는 스트리머들도 슬쩍 비판적인 반응을 남길 정도로 반응이 좋지 않다. 다만 업데이트 이후에는 '직접 경험해보니 은근 괜찮은 것 같다', '게임이 신작처럼 새롭게 느껴진다'는 호평 의견도 많아져서 무작정 비판하는 의견은 다소 사그라들었다. * '''징어플로 상태''' 짧은 시간 내에 연속으로 킬을 하면 스타트 대시 기어 효과와 같은 버프가 부여되면서 주변을 칠하게 만들어주는 기능인데, 고인물이 더욱 날뛰기 좋은 환경이 조성되었다는 의견이 있다. 더불어 킬 무기의 간접 상향, 칠 무기의 간접 하향에도 가깝기 때문에 무기 밸런싱에도 영향을 끼친다. 다만 효과 특성상 원거리 무기보다 근거리 무기가 플로우 버프 효과를 더 잘 받는지라 근거리 무기가 약세였던 게임 환경의 밸런스를 맞추기 위한 요소라는 의견도 있다. * '''체력 표시''' 그동안 몸에 적의 잉크가 묻는 것으로 간접적으로 체력을 알 수 있었는데, 직접적으로 HP 바가 표시되게 되었다. 11.0.0에서 가장 호불호가 극심하게 갈리는 기능으로, 전장 상황을 더 세세하고 직관적이게 파악할 수 있고 그에 따른 전략 구성 난이도가 낮아져서 전투가 편해졌다는 의견도 있으나, 세계관을 크게 해치는 문제도 있고 디자인도 예쁘지 않으며, PVP 게임에서 상대 체력을 직접적으로 보여주는 경우가 거의 없기 때문에 시스템적으로 굉장히 이질적이라는 의견도 많다. 답글과 인용만 봐도 비판이 대부분이다.[[https://x.com/SplatoonJP/status/2016075206922797263|#]] * '''잠복 상태 히트박스 축소''' 잠복 상태의 히트박스를 축소하고, 메인 무기의 판정을 넓혀 인간 상태의 명중률을 높였다. 이는 앞선 두 가지와 달리 호불호가 극명하게 갈리며, 블래스터와 다이너모 롤러같은 방사 발사형 무기들이 강해졌다. * '''스텔스 점프 하향''' 스텔스 점프 기어 착용 시 멀리 슈퍼 점프를 할 경우 점프 거리에 비례해 이동에 걸리는 시간이 길어지도록 하향 조치되었다. 그동안 신발 기어는 오브젝트 공격력 업을 착용하는 경우가 아니면 대부분 스텔스 점프로만 통일화되어 있던 만큼 기어 다양화를 위해서는 나쁘지 않다는 선택.
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